《巫塔战记》试玩:生存游戏的“船新版本”

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  长远以来,船新版本SOC游戏的巫塔玩法始终离不开:砍树、挖矿、战记收集物资、试玩生存制作工具、游戏搭建基地,船新版本挑战Boss。巫塔这套重复的战记流程是所有SOC游戏的底层基调,也是试玩生存多数玩家在游玩了多款SOC作品后会感到枯燥的根源。而《巫塔战记》的游戏出现,算是船新版本给的SOC赛道带来了一个“船新版本”。

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  非常有幸能够提前体验到《巫塔战记》,这款游戏也是战记近些年为数不多,让我这个老SOC玩家感到新鲜感十足的试玩生存作品——它改变了传统沙盒的生存模式,用巫师法术体系重构整套玩法逻辑。游戏与其说它是一款魔幻生存沙盒,不如说是披着生存外衣的魔法ARPG,游戏适当的减弱了生存元素的比重,把玩法重心放在了战斗、探索、捉宠养成与BOSS挑战上。

谁说生存游戏一定要“生存”

  游戏开局可以选择不同类型的女巫(类似哈利波特中不同的学院),例如穿云巫女适合使用魔剑近战输出,蔓根巫则专精魔法治疗与辅助等,不同女巫擅长的魔法以及武器都不同,从这其实就能看出游戏的整体风格是偏向战斗的,而且本作拥护多人联机游玩,不同的职业搭配能形成不同的团队体系,分工协作挑战BOSS,有种在玩mmorpg的感觉。

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  以往我们玩沙盒游戏时,需要花费大量的时间在伐木、挖矿、收集资源这些重复的内容上,刚开始或许会觉得有趣,但时间一长,这种重复的劳作会慢慢使玩家感到疲惫。而《巫塔战记》将传统的稿子、斧头等采集工具全部融入魔法体系之中,不仅大幅提升了资源采集效率,也彻底解放了玩家的游玩时间,让大家能够全身心体验战斗、探索等核心内容。

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  就拿砍树这一最基础的沙盒操作举例,游戏设计了多种采集魔法,彻底取代了传统的斧头工具。例如我游玩时最常用的回旋刃法术,可摧毁直线范围内的所有树木,获得大量木材,资源采集效率十分可观。这些采集魔法最大程度优化了SOC游戏中无意义的重复操作。

  而且《巫塔战记》中的人物是没有受饿值、口渴值等设定的,所有的食物效果只用来进行回血、回蓝以及提升血量上限。也正因如此,在我14个小时的游玩过程中,游戏的主旋律几乎都是酣畅淋漓的战斗,重复的资源收集反而变成了战斗之余的休闲调剂。

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  在建筑建造层面,本作也非常的人性化,玩家只需要摆放一座“魔炉”,就能解锁工具台、冶炼炉、炼金台等所有生存所需的建造工具。而且这些建造工具无需依托地基摆放,只要处于魔炉的生效范围之内,就可以自由摆放、机动布局。对于我这类不爱建家的玩家来说,终于不用被迫搭建一个“骨灰盒”式的基地来摆放工具了;而对于热爱建造的玩家,游戏内渊博的建筑系统,也足够支撑打造精致美观的魔法家园。

  值得一提的是,“魔炉”的价值远不止搭建基地这么简易,它还同时兼具了传送点与复活点的功能,是游戏中不可替代的核心建筑。甚至在BOSS战、野外开荒的实战场景中,“魔炉”还有“特殊用法”,不过这部分内容暂且按下不表,我将在后续的战斗机制中展开细说。

最好的生存方式就是战斗

  不同于传统SOC游戏的设定,《巫塔战记》的玩法极具ARPG特色。接下来我将重点聊聊本作最核心的“战斗生存”玩法。之所以将其定义为“战斗生存”,是因为游戏依托"灵光能"构筑了一套高度集成的SOC成长体系,角色养成、工具解锁、战斗技能、属性提升等几乎所有游戏中的功能,都需要花费灵光能才能解锁。

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  而想要获得“灵光能”最快的途径就是通过击杀怪物获得经验升级,每升一级可以获得3点灵光能,除此之外,探索地图、收集散落的特殊石碑也能获取灵光能,但每次仅能获取1点,效率远不如战斗升级来的快。这也就导致了玩家不战斗就无法获取灵光能加点,没有灵光能,玩家甚至连最基础的工具台都无法解锁制作,所以战斗就此成为了生存发育的前置条件,“战斗生存”的核心玩法也是由此而来。

  而且灵光能不仅服务于玩家角色养成,也是魔宠培养的核心资源,所有魔宠的属性加点、能力解锁也同样需要花费灵光能。这时候有人会问,魔宠是什么呢?别急我正要开始解释。

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  “魔宠”也是本作的一个创新,是融入了当下热门的“宠物捕捉养成体系”,整体玩法有些类似《幻兽帕鲁》,却又有所不同。

  游戏开局会赠送一只初始魔宠作为冒险伙伴,后续想要收集更多魔宠,则需要依靠战斗获取。本作的捉宠机制十分特殊,不同于传统游戏通过道具捕捉宠物的模式,玩家需要击杀野外魔物,等待怪物掉落灵体,随后与灵体签订契约,才能解锁对应的魔宠。但灵体掉落概率极低,即便游戏提供了“熏香”这类提升掉落概率的道具,实际游玩中提升效果微乎其微,想要收集心仪的魔宠,还是需要花费大量时间反复刷取。

  目前这套魔宠体系尚且稚嫩,最大的短板在于互动性的严重不足。宠物没有渊博的交互动作、专属羁绊剧情和个性化互动反馈,除了能提升生产效率、帮助玩家打怪之外毫无存在感,整体可玩性比较有限,无法带给玩家深度的养成乐趣。

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  至于人物的战斗方面,本作的战斗机制比较的简易,武器分为魔杖以及魔剑两种,这两种武器又细分为不同的元素,不同元素的所释放的效果也有所不同。进攻方式分为左键的平常进攻和右键的魔法进攻,魔法进攻需要花费血量下方的蓝条才能发动,不过《巫塔战记》中的这个蓝条更像是体力条,会随着时间自动进行恢复,所以大部分时间都是不缺蓝的。

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  除此之外,玩家可通过Ctrl键触发闪避位移,规避怪物的干扰,但闪避操作同样会花费蓝色能量条。所以在战斗中要时刻注意蓝条的花费(是不是感觉有点知道,这不就是魂like的体力条设计吗)

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  值得一提的是,本作后期的BOSS还是有一定难度的,角色一旦和BOSS存在等级差距,很简易被瞬间秒杀。但我之前不是提到过“魔炉”的特殊用法吗,实战中可以直接将魔炉摆放在BOSS前,依靠魔炉的复活机制,阵亡后我们能够即刻重返战场。只要控制好距离,不让BOSS脱战重置就行,利用这套机制玩家可以轻松实现越级挑战。

新意与遗憾并存

  不论何时,飞行坐骑都是我最喜爱的游戏机制,恰好《巫塔战记》就拥有这个机制。玩家在游戏中解锁扫帚飞行系统后,可以自由翱翔于魔法大陆上空,俯瞰整片地图地貌,跨越繁琐地形障碍,让长途探索、跨区域赶路变得轻松又解压。

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  可惜美中不足的是,扫帚飞行存在明显限制,如果想要自由飞行,必须先解锁对应区域的飞行石柱,才能打开该片区的飞行权限,分区解锁的设定,一定程度上限制了飞行探索的自由体验。

  再加上目前游戏只开放五张探索地图,每张地图的设计质量又参差不齐。前四张地图的场景风格、生态怪物、玩法内容高度相似,地形地貌同质化严重,探索流程大同小异,长时间游玩很简易产生审美疲劳,缺乏专属的场景特色和记忆点。

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  只有最后解锁的沙漠地图让人眼前一亮,特殊的荒漠地貌、专属的魔物生态和场景机制,和前四张地图形成鲜明反差,带来了全新的探索体验,是当前版本地图设计中最大的亮点。

  剧情方面,本作拥有非常明确的主线目标,区别于传统沙盒的弱引导、无主线模式,《巫塔战记》的主线模式更加偏向ARPG。玩家的核心任务是收集散落的六把魔法钥匙,解锁高空之上的巫塔,揭开尘封多年的秘密。但受限于游戏目前还处于测试版,玩家最多只能收集四把钥匙,在击败昏暗空间BOSS战后,主线流程就戛然而止了。

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  虽然有大量的伏笔尚未揭晓,不过官方已明确后续会更新全新冰原地图,补齐剩余剧情内容。单从现有主线来看,完整的任务链路、清楚的探索目标,让游戏的游玩节奏十分紧凑,但未竟结的剧情,还是让整场冒险留下了不小的遗憾。

结语

  总的来说,《巫塔战记》是一款拥有极高成长上限的SOC游戏。它跳出了传统沙盒生存的固有枷锁,用魔法法术替代枯燥劳作,以ARPG式的战斗探索为核心,搭配趣味的飞行、捉宠玩法,打造出了极具差异化的生存体验。

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  可惜游戏目前的完成度有限。同质化的地图设计、戛然而止的主线剧情、单一的后期玩法,都是急需优化的短板。好在游戏的核心框架十分优秀,只要官方后续补齐生存玩法内容、优化特效表现、渊博宠物互动细节,再完善一下主线剧情与新地图探索内容,《巫塔战记》完全有机会成为魔幻沙盒赛道中独树一帜的作品。

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